手机棋牌游戏风暴来袭的三大诱因

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  手机棋牌游戏风暴来袭的三大诱因

  2015/7/29 天恒娱乐 8:39:26

  调查显示,中国有98%的手机网民在过去半年使用过音乐、视频、手机棋牌游戏、阅读等娱乐性手机应用。当前娱乐类应用已经同互联网广告、电子商务应用共同成为移动互联网产业收入的三大核心支柱。

  手机各类娱乐用户规模稳定增长,用户依赖性增强

  网民平均每天使用手机娱乐的时间长度提升至将近2小时,大幅度的增长可以归因于手机棋牌游戏的品质相比较过去的有了显著提升,过半的网民认为自己对手机棋牌游戏产生了一定的依赖性。

  内容版权成为手机棋牌游戏行业争夺的重点

  CNNIC分析师认为,知识产权的争夺在未来几年内会随着市场的正规化进程表现的更加激烈,从长远发展来看,维权意识的增强是市场成熟化的真正表现。对于手机棋牌游戏开发而言,其中的棋牌游戏二次开发在一定程度上会产生新的棋牌游戏,但是会对棋牌游戏开发公司造成一定的损失,为此,傲翼棋牌游戏开发公司为了保护客户的权益以及自身的版权,坚决拒绝对外出售棋牌游戏开发的源代码。

  手机棋牌游戏重度化、精品化成为趋势

  手机棋牌游戏的使用时长和使用频率都有了一定程度的升高,造成这种现象的主要原因是手机棋牌游戏类型的重度化和精品化,手机棋牌游戏种类丰富,平台众多,手机网民有了更加多的选择,不同的手机棋牌开发公司的棋牌游戏玩法不同,令网民对手机的黏性有了显著提高。

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